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噱头大于实际暴风VR是否只是炒股工具

2019-01-11 19:44:45

暴风影音上市短短几个月的时间,凭借推出的暴风魔镜这款虚拟现实产品,股价一直不断上涨,在2月初暴风科技更是将暴风魔镜单独分离出去成立子公司,近日暴风魔镜宣布完成首轮融资,融资金额1000万美元,投资方为华谊兄弟等。

在视频行业竞争中不占上风的暴风科技来说,这段时间一系列的举动,不免让外界产生疑问,虚拟头盔这种目前技术仍处萌芽阶段的概念产品,能否成为暴风转型的一个有力起点。还是暴风想利用人们对于智能硬件市场的看好,从中获取一定的融资,缓解视频内容上投资大的压力。

视频行业烧钱成风

近几年视频行业竞争异常激烈,各大视频站不断烧钱买版权,在内容上加大投资比重搞自制剧,抢占市场份额,使得视频行业的发展门槛越来越高,资金需求越来越大,现如今在视频行业上稳住阵脚的只有优土,爱奇艺,腾讯视频,搜狐视频等这几家资金雄厚或背靠大树的公司。

前段时间,迅雷由于业务转型也将旗下视频站迅雷看看出售,可见视频公司现在已经变成有钱人玩的游戏了,谁能烧更多的钱,谁就能坚持到。而暴风科技要想发展,必须想办法获得更多的融资,这样才能在未来跟得上脚步。

就在2013年,暴风影音年净收益大幅降低,此后,暴风科技仍选择在国内A股上市,不免让外界有些担心,势单力薄的暴风影音将依靠什么迎战优土爱奇艺等资金雄厚的竞争对手。为了早日上市,为融资寻找出路,在2014年底,暴风推出了智能硬件产品暴风魔镜,选择寻求另一条发展路线,转战虚拟现实。

虚拟现实嘘头大于实际

就目前的虚拟现实领域的发展来看,大部分VR公司都还偏早期,技术上和国外也有一定差距,未来留给企业的机会,可能主要还是200元以下的中低端市场,而这一市场,对渠道、营销的依赖相当大。

据了解暴风魔镜目前销量约在15万台,而一旦有小米、乐视这类渠道、营销上更加强势的玩家群体的进入,整个市场的格局会发生巨大的变化。而视频起家的暴风在渠道和营销方面几乎没有优势,所以说暴风驻足智能硬件虚拟现实领域只是在讲述一个未来美好的故事,以博取资本市场的青睐,提升股价。电科技表示,从现实状况来看,虚拟现实发展困难重重。

就目前国内虚拟头盔的发展上来看,未来暴风要想短时间在技术上寻求突破基本上不太可能,Facebook20亿美金收购的Oculus,其在虚拟现实领域的研发技术上处于,但其发展的产品也不够成熟,从众多反馈来看,其产品主要还存在像素点较为明显,分辨率不高,眩晕,运动追踪方面等一系列暂不完善问题,距离真正虚拟现实的要求仍还有一大段路要走。

所以未来暴风魔镜只能在内容来获取更多的市场,电科技表示努力构建虚拟头盔上的服务平台可能是暴风以后主要发展的方向。

暴风魔镜配合暴风的UGC模式,用户可以将类似GoPro的运动相机装载到头盔上进行拍摄,再将视频上传到暴风账户上互动分享,供其他暴风用户欣赏,这将是暴风未来发展的主要战略。但由于设备限制,市场过于狭窄,对于视频站的未来发展贡献不大。

近日在视频内容版权上占据优势的乐视发布信息称也将要发布虚拟头盔,可以推测在视频内容上优势尽显的前提下,未来在终端发展上,被资本市场热捧的智能硬件领域,会吸引越来越多的企业驻足,但就目前发展来看,更多的跨界发展并没有让虚拟现实技术发展的越来越好,嘘头过大反而会伤害到用户体验。

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